![]() |
You are viewing Create a LiveJournal Account Learn more |
До релиза я вообще не смотрел промо-материалы и не читал различные превью и интервью с разработчиками. Надежд после «Чистого неба» никаких не питал, поэтому впечатления самые, так сказать, чистые, не подпорченные какими-либо сверхожиданиями.
Сюжет
После того, как Стрелок (он же Меченый) уничтожил проект О-сознание и Выжигатель мозгов, волна людей хлынула к центру Зоны. Украинские военные решили не сидеть в стороне и взять ЧАЭС под свой контроль. На вертолетах к центру Зоны была отправлена разведывательная группа. Данная операция получила название «Фарвартер». Как обычно, что-то пошло не так, и все вертолеты разбились. Для поиска пропавших военных и установления причин падения вертолетов в Зону был отправлен агент Службы безопасности Украины майор Дегтярев, который по совместительству оказался бывшим сталкером. «Дальше все зависит от игрока» (с) надпись на коробке.
Интро и аутро
Разработчики пересмотрели свой взгляд на вступительный и финальный ролики и пошли уже разведанной дорогой. Идею они взяли у старичка Fallout 2 и представили нам завязку и развязку игры в виде озвученных красивых стилизованных слайдов. Мне этот ход пришелся по душе, точнее мне он очень понравился. В игре происходит много событий, и было бы просто неинтересно увидеть небольшой финальный ролик, в котором не раскрывается судьба персонажей, с которыми мы пересекаемся по ходу игры. По информации с форумов всего может быть показано до 20 слайдов, некоторые всегда будут одинаковыми (которые касаются главного героя игры и основной сюжетной линии), а остальные имеют 2-3 вариации в зависимости от стиля прохождения и выполненных квестов.
Зона
Зона на этот раз представлена тремя большими локациями (Затон, завод «Юпитер» и город-призрак Припять) и двумя маленькими (путепровод «Припять-1» и лаборатория Х8).
Затон представляет собой место возле Припяти, где лежат мертвые корабли «Скадовск» (в нем у сталкеров расположена база) и «Шевченко». Хотя некоторые мини-локации в Затоне взяты совсем из другой части зоны отчуждения. Например, ВНЗ «Круг» располагается недалеко от сверхсекретного во времена СССР места под названием «Чернобыль-2» ака ЗГРЛС «Дуга-2». Тут есть все: от красивых аномальных полей (про которые я расскажу ниже) до населенной зомби лесопилки. Локация красивая, навевающая какое-то странное чувство безысходности.
Завод «Юпитер» вторая огромная локация в игре. Тут есть и сам завод, и железнодорожная станция «Янов», которую сталкеры и группировки обустроили под базу, и ржавеющие поезда, и мертвая деревня. Завод мрачный, как и полагается. Не смотря на то, что на его территории живут только собаки, бродить по нему очень даже страшно: оборачиваешься на любой шорох и постоянно ожидаешь нападения неведомого. Но больше всего захватывает дух от огромного экскаватора в карьере.
Припять представлена восточной частью города, в которой расположены жилые дома, общежития, школа, детский сад и другие культурно-бытовые постройки. Город получился мертвым, в нем изредка натыкаешься на группы «Монолита» и наемников, да и то чаще всего по сюжету. Город завораживает, здания манят зайти и посмотреть что же там внутри, не редко это заканчивается трагически.
Население Зоны разработчики уменьшили, что имхо пошло игре только на пользу, потому что в предыдущих частях игры иногда складывалось впечатление, что чиркизон перенесли именно в Чернобыль. Шатаясь по неизведанным местам, изредка натыкаешься на сталкеров или бандитов (последние на удивление нейтральны по отношению к главному герою). Иногда можно встретить группу, отстреливающуюся от местной фауны либо ищущую артефакты. Теперь в каждой группе есть лидер, который за вознаграждение может отвести в разные локации либо взять к себе в компанию. Радует, что войны группировок в этой части игры нет, но немного нелепо выглядит размещение штаб-квартир готовых перегрызть друг другу глотки «Долга» и «Свободы» в одном здании.
Аномалии
В этой части разработчики в корне изменили свой подход к размещению аномалий. Если раньше убегая от противника, можно было нечаянно вляпаться во что-нибудь неприятное и смертоносное, то теперь аномалии аккуратно собраны по своему типу в определенных областях, которые к тому же указаны на карте. С одной стороны, поля аномалий выглядят эффектно (например, аномалия «Цирк» на Затоне), а с другой стороны практически исчез элемент неожиданности при перемещении по локации.
Оружие, броня, квесты, достижения
Набор оружия остался прежним, улучшению подверглась лишь система апгрейда, которая теперь очень зависит от желания игрока заниматься исследованием местности. Техники не могут улучшать броню и оружие, не имея инструментов, которые разработчики хорошо спрятали в каждой локации.
А вот количество бронежилетов в игре очень небольшое: «Заря», «СЕВА», «Берилл», «Булат» и экзоскелет. К некоторым из них необходимо покупать шлем. После апгрейда экзоскелета на бег, остальные виды брони просто теряют свой смысл, но это больше касается фриплея после прохождения основной сюжетной линии.
Квесты стали более разнообразными, многие из них состоят из нескольких этапов и имеют несколько вариантов выполнения, а какие-то из них влияют и на финальное слайд-шоу… Разработчики решили отказаться от используемой системы автоматической генерации квестов в стиле «убей-принеси» и написали все квесты вручную. Играть стало интереснее, стал больше чувствоваться РПГ-элемент в игре.
В этой части игры введена и нынче модная система достижений. Достижения даются как за основные, так и за побочные квесты. Довольно приятно получить отметку в пда, после того как, например, помог сталкерам узнать куда пропадают люди. Так же кроме отметки в пда достижения дают разные бонусы при прохождении.
Вылеты, глюки и баги
За все прохождение (а во время него я выполнил все возможные сайд-квесты и облазил все уголки локаций) игра вылетела всего один раз с ошибкой скрипта при переходе с одной локации на другую. Разочаровал глюк с гранатами, которые вроде в рюкзаке есть, но использовать нельзя, а также периодическое проваливание главного героя в пол с последующим восстановлением и такие же периодические лаги на секунду с полным замиранием системы. NPC как и в предыдущих частях иногда тупят в дверях. Вроде все. После глюкодрома «Чистое небо» разработчики сделали выводы и довольно хорошо простестировали игру перед релизом.
Графика и производительность
После «Чистого неба» графика ужасна: замыленные текстуры, ужасно выглядящее оружие, спрайты растительности взятые с 8-битных приставок и т.п..
За счет ухудшения графической составляющей производительность повысили очень даже ощутимо: загрузка сохраненки без смены локации занимает всего секунд 5.
Заключение
Несмотря на недочеты, игра получилась очень атмосферной и затягивающей. В ней есть все, чего так не хватало при прохождении предыдущих частей.
Впечатления
+ атмосфера Зоны отчуждения
+ красивые и огромные локации
+ разнообразие второстепенных квестов
+ запоминающиеся персонажи
+ отличное вступление и финал
+ система достижений
+ система апгрейда оружия и брони
+ система симуляции жизни
+ улучшенное поведение ботов
– экономическая модель (все слишком дёшево)
– невысокая сложность игры
– скучный фриплей при условии детального прохождения игры
– устаревшая графика и ужасные модели оружия
– ужасная со времен «Теней Чернобыля» анимация npc
– топорная подача сюжета и диалоги без озвучки
– никакущие кат-сцены
Вика на завтрак решила сварить овсяную кашу. Открывает пачку, вскрывает вакуумную упаковку, высыпает в тарелку, а там пиздец: каша вперемешку с личинками и жуками какими-то. Что очень странно, ведь на коробке написано что с грушей... А если серьезно, то чуть всю кухню вдвоем не заблевали от вида этой "кашки"...
Вот это дерьмо:
КУПЛЯЙЦЕ БЕЛАРУСКАЕ, ЁПТА!
ЗЫ: Зарекся покупать крупы в непрозрачной упаковке и белорусского производства.